学人体解剖最难的,往往不是背名词,而是在脑子里搭出空间。心脏在纵隔里怎么叠、肾动脉从哪穿出来、一块肌肉盖住另一块时底下还有什么——二维图解帮得上忙,但一旦结构互相遮挡,平面图就显得吃力。

交互式 3D 人体解剖模型一直是一个门槛较高但需求极大的方向。长期以来,高质量的 3D 解剖数据和高性能的 Web 端渲染框架往往被商业软件垄断。
近期开源的 Human Atlas 把日本生命科学数据库中心的 BodyParts3D 4.0 成人男性参考解剖,直接做成浏览器里可拆、可搜、可隔离的三维图集,受到了医学科技爱好者和Web/WebGL开发者的广泛好评。
